Доступные миссии и дополнение происходит в совершенно новой локации, которая находится в южных землях континента.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 34.
Возле корчмы «Семь котов» находится доска объявлений, где и Ведьмак получает послание от княгини.
С помощью быстрого перемещения движемся к точке «Поселение каменщиков». Там Геральт обнаружит двух рыцарей, облаченных в яркие, золотые доспехи – Пальммерина и Мильтона. Перед тем, как выслушать просьбу княгини следует отбить нападение местных бандитов. В независимости от выбранного диалога бой все равно состоится.
Разговор с рыцарями дает понять, что княжество страдает от нападения неизвестного чудища: бестии. Геральт отправляется в Туссент.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 35.
После краткого вступительного ролика путники переносятся в бой. Там, один из рыцарей усердно сражается с легендарным великаном – Голиафом. Следует опасаться различных атак великана, таких как: круговой удар и сильный удар ногой. С помощью Квен очаровываем врага и наносим точные удары. Разговор с рыцарем приносит новую весть: возле берега нашли очередную жертву бестии.
В компании с рыцарем направляемся к берегу, где придется уничтожить толпу паршивцев – аналог гнильцов. В бою с чудищами старайтесь избегать момента, когда показатель здоровья противника будет практически на нуле, так как паршивец взорвется. Обыскиваем место преступления и находим ключевые подсказки. Под водой обнаруживаем особый, вышитый платок.
Движемся к метке – корчме, расположенной на мосту. Там же находится доска объявлений, где можно взять несколько дополнительных заданий. После общения с местным рыбаком становится ясно, что труп жертвы увезли в поместье «Корво Бьянко».
Доносящиеся звуки свидетельствуют о том, что в подвале винодельни не все в порядке. Направляемся вниз, где, вскоре, начнется сражение с вампиром: бруксой. Рекомендуется использовать зелье «Черная кровь», а также Ирден. Кроме того, когда вампир становится в стойку в попытке закричать следует быстро подбежать к противнику и ударить его.
После убийства противника детально исследуем тело. Становится ясно, что перед нами сильный вампир. Находим отсеченную, но живую руку другого существа.
Движемся к метке, где находится огромная, боевая арена. В бою находится молодой рыцарь и сильный монстр Шарлей. Помогаем союзнику и выходим на арену вместе с Пальмерином.
Использовать обычные, легкие удары в данном случае бесполезно, так как Шарлей облачен в крепкую кожуру. Лучше всего использовать следующую тактику: прижимаемся к стене и ожидаем момента, когда монстр начнет катиться в сторону Ведьмака. Как только Шарлей ударится об стену он быстро перевернется. Наносим удары.
Варианты после победы:
К Ведьмаку подходит княгиня Анна-Генриетта, которая приводит Геральта к командиру стражи Дамьену. Получаем всю известную об убийствах информацию. Кроме того, правительница жалует нам право владения на Корво Бьянко.
Сделав выводы, становится ясно, что следующей жертвой бестии станет Мильтон. Вместе с княгиней карьером скачек в замок.
В дворце направляемся в огромные сады, где происходит ежегодное торжественное мероприятие. Ведьмаку требуется найти две вещи: единорога и золотую рыбку.
Нужная золотая рыбка – это фигурка, которая находится на дне местного озера. Там же отбираем фигурку у одного из участников.
На зеленом поле находится обычный конь, замаскированный под единорога. С помощью корзины с продуктами выманиваем лошадь и забираем рог с запиской.
Разговариваем с Генриеттой и разгадываем загадку. Ответ: «3. Теп-ли-ца». Приходим в место и обнаруживаем убитого Мильтона. Начинаем погоню за бестией.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 36.
Геральт стремительно движется за убийцей и настигает бестию на складе. В бою с боссом следует придерживаться оборонительной тактики, так как противник будет быстро телепортироваться и наносить внезапные удары. Примечательно, что бестия не любит огонь поэтому, постоянно используем в бою Игни.
После того, как противник будет поражен бестия скрывается и приходит старый добрый друг Геральта Регис. Оказывается, что бестия – это Детлафф, высший вампир, который является давним другом самого Региса. Теперь, цель расследования – узнать истинные мотивы высшего вампира и расследовать кладбище.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 39.
Направляемся в восточную сторону от столицы. Нужная дверь закрыта поэтому, следует обойти кладбище с другой стороны и войти в склеп с помощью разрытой могилы.
Примечание: в самом дальнем ответвлении склепа находится иллюзорная дверь, которая открывается с помощью артефакта, полученного от Кейры. Там находится ценный меч.
В склепе разговариваем с Регисом и договариваемся изготовить специальный раствор, который поможет увидеть прошлые воспоминания Детлаффа. Направляемся на поиски ингредиентов. По пути не забывайте осматривать знаки вопроса, которые содержат достаточно ценные вещи.
Для изготовления отвара понадобится достаточно редкий ингредиент. В доме пятнистого вихта осматриваем комнату, где находим спрятанную ложку и потертый дневник. В самом доме находится большое помещение – подвал, наполненный огромным количеством ложек. Осматриваем дом и находим котел. Позже прячемся в шкаф в комнате со столом.
С помощью ключ-ложки можно открыть тайник. Направляемся в таверну, где опрашиваем хозяйку и находим тайник.
В случае, если расколдовать Вихта, то через некоторое время появится новое задание. Так, направляемся к дому монстра, где в подвале возле бочек находится тайник. Находим трофей, который можно разместись у себя дома в Корво Бьянко.
Для отвара требуется еще один ингредиент, который добывается у вампира, находящегося под действием ярости. Направляемся в старую крепость вампиров, которая наполнена трупами людей. Там, раскладываем куски мяса по разным углам и ожидаем момента, когда прибежит огромное количество трупоедов. Вызываем у Региса припадок и берем у высшего вампира нужный ингредиент.
В склепе наблюдаем воспоминая Детлаффа, в которых фигурирует некий мальчик – чистильщик обуви.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 42.
В портовом квартале города находится нужное место. Находим нужного мальчика, который разговаривает с местными торгашами. Помогаем мальчику и вступаем в кулачный бой. Разговариваем с мальчиком и даем ему 500 крон или используем знак. Впрочем, результата, все же, нет. Высший вампир успешно договаривается с мальчиком.
Направляемся в магазин, где обнаруживаем портрет возлюбленной и записку шантажиста. Становится ясно, что Детлафф убивает по причине того, что его девушку взяли в плен.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 42.
В столице княжества направляемся к Генриетте, которая ждет информации. Демонстрируем найденную записку и княжеский сомелье определяет сорт вина – Сангреаль. Данное вино находится в королевском погребе.
В сопровождении княгини скачем в винодельню, где направляемся исследовать погреб с вином.
Найти данный сорт вина можно на втором этаже с южной стороны. Для начала придется простукивать доступные бочки, затем, использовать кран и добыть вино, которое продегустирует княгиня. После разговора с мастером узнаем, что неизвестные богачи приобрели вино, и, вскоре, вернутся за новым.
Направляемся с мастером на встречу с бандитами. Убиваем нападающих и узнаем о том, что за сделкой стоит некий цинтриец.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 43.
Путь Ведьмака лежит в заведение «Мандрагора». Для начала следует приобрести недостающий комплект элегантной одежды после чего, встречаемся в Генриеттой и получаем маску. Входим на пиршество.
Слухи говорят о том, что небезызвестная Сесилия Белланте находится в близких отношениях с богатым Цинтрийцем. Направляемся на поиски девушки, между тем, можно заниматься дополнительными делами: бросать краски, перетянуть канат и другое.
Нужная девушка в ковирской одежде находится со стороны севереав первой ложе, где позирует для художника, однако, оказывается, что это не Сесилия. Направляемся в центр пиршества, где находим коробку с конфетами и следуем по запаху. Наша цель – здание, находящейся со стороны востока. Внутри разговариваем с охранником и поднимаемся на второй этаж, где в комнате слева находится убитая Сесилия. Пятно крови, которое находится возле балкона ведет Ведьмака по следу к лестнице. В нужном помещении находим улики, свидетельствующие о драке. После исследования помещения – направляемся к столику и забираем украшение.
Теперь в сопровождении хозяйки пиршества направляемся за стол. Хозяйка рассказывает о том, что так называемый цинтриец пытался украсть Сердце Туссента – сокровище княгини. Оказывается, что заказчиком убийств является сестра княгини. Направляемся в крепость Дун Тынне, где она и находится.
За стол приходят два высших вампира: Детлафф и Регис. Убеждаем присутствующих в том, что Геральт не будет убивать Детлаффа.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 47.
Примечание: в процессе выполнения задания дополнительные квесты станут недоступны поэтому, следует выполнить все заранее.
Возле мельницы графа де ла Круа встречаем вампиров, которые планируют совершить нападение на крепость. Однако, Ведьмаку стоит обойти сзади и войти скрытно. Внутри крепости уничтожаем противников и допрашиваем выжившего. После, придут вампиры и добьют оставшихся.
В здании находится девушка вампира, которая оказывается Сианной – сестрой княгини и заказчицей убийств. Детлаффа новость приводит в бешенство, и он уходит, вместе тем, планирует встречу с Сианной через три дня. Между тем, приходит княгиня со стражей и забирает сестру с собой в замок.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 47.
Спустя 3 дня Сианна не приходит на встречу и на город нападает огромное количество вампиров. Во внутреннем дворе придется сразиться с бруксой.
Теперь с Регисом придется решить, как поступить дальше: убить бестию или осуществить мирное решение. Диалог:
Выбор первого варианта. Следуем за Регисом в город, где придется убить огромное множество вампиров. На площади находим следы крови, которые приведут к Дамьену. Придется узнать информацию о том, где находится Сианна. Командир стражи рассказывает о том, что Сианну держат в детской комнате.
На верху башни внимательно осматриваем комнату княгини. Там находим дневник девушки, в которой описывается суть отношений между сестрами. За сдвинутой картиной находится ключ от потайного входа в шкафу. Находим книгу со сказками, произносим заклинание и попадаем в волшебную страну, которую специально создали для двух принцесс.
Второй вариант. Через город приходим в поместье Орианны, где и проходило пиршество. В дороге не следует убивать чудищ на площади.
В компании Орианны движемся в детский приют, где находится выживший мальчик. Начинается задание «Зов крови».
Рекомендуемый к прохождению уровень – 47.
Примечание: миссия станет доступна в случае, если выбрать мирный вариант решения.
Движемся по пути из желтого кирпича. Примечательно, что дорога достаточно запутана, впрочем, следует двигаться по меткам на карте. Затем Ведьмак выходит на большую поляну.
Наблюдаем за сценой, как пропавшая Сианна входит в дом. Начинается сражение с ведьмой, которая достаточно сильна и летает в воздухе. Примечательно, что в момент, когда ведьма отключает свой щит, используем арбалет и стреляем прямо в нее. Она падает на землю, начинаем пробивать монстра. Используем подобную тактику на протяжении всего сражения.
Разговариваем с Сианной и узнаем, что девушке требуется отыскать три боба для того, чтобы забраться в башню и выйти из тюрьмы.
Движемся с девушкой на поляну, где допрашиваем проказника Оську, который дает 5 потенциальных мест с нужными бобами.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 47.
На доске объявлений находим просьбу гуся. Движемся в лагерь бандитов, где освобождаем плененного гуся и получаем от него золотое яйцо. К слову, если съесть находку, то можно получить одно очко умений.
В месте с лагерем находится озеро, на дне которого, можно найти достаточно интересную книгу «Записки Оле-лукойе».
Спускаемся вниз и встречаемся с Сианной. Направляемся к метке, где придется убить группу гномов-призраков. Большой стебель приведет путников на верх, где придется сразиться с великаном. Тактика довольно проста: держимся позади великана и атакуем его со спины. Во время его круговых атак лучше всего отойти назад.
После убийства великана начнется диалог и любовная сцена, которая зависит от выбора.
Перемещаемся в замок Боклера, где Ведьмака ждет Регис.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 47.
Примечание: миссия станет доступна в случае, если решить убить Детлаффа.
Между быстрыми точками перемещения «Турнирные поля» и «Мельница графа де ла Круа» находится детский приют. Внимательно исследуем место, где находим подозрительные следы. Возле лестницы находится пятно и запах, который следует уловить. Находим следы повозки, садимся на Плотву и движемся к метке.
У берега реки находится повозка с убитыми воспитателями приюта. В северной стороне есть мост, под которым и спрятался монстр – это вампир. В бою можно применять стандартную тактику против вампиров.
В приюте Орианны наблюдаем сцену, где девушка пьет человеческую кровь. Берем у нее ключ от скрытой двери. После разговора с Регисом у Вас остается последний шанс изменить решения и перейти к мирному решению. Если нет – продолжаем.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 47.
В южной стороне подле озера находится пещера легендарного вампира Скрытого. С помощью ключа попадаем внутрь, где вместе с Регисом начинается важный разговор. Вне зависимости от выбора вампир, все же, нападет на Ведьмака. Осматриваем окружающие предметы и собираем свои вещи. Излечиваемся с помощью Ласточки.
Движемся вдоль пещеры, где можно найти записки умершего чародея, который пытался выйти на контакт со Скрытым. С использованием ведьмачьего чутья можно найти следы, которые приведут к ручью, бегущему по потолку. Там же находится вторая записка чародея и достаточно мощный доспех из Хен Гайдт. Через пропасть в проеме находится последняя записка и кристалл, который может принять Скрытый.
Движемся к высокой скале, где на самой вершине используем Аард. Движемся по фонтану и приземляемся в центральный зал. Передаем вампиру кристалл. Начинается диалог. Выбираем следующие варианты: «1. Я пришел из-за Детлаффа», «3. Детлафф доставит тебе неприятности», «1. Детлафф должен умереть». Направляемся к локации Тесхам Мутна.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 47.
Встреча с Детлаффом.
Из-за того, что противник используется телепортацию рекомендуется применять тактику защиты. После потери трети здоровья Детлафф превратиться в огромную летучую мышь. Следует опасаться его атак с воздуха и вовремя уклоняться. Противник особенно уязвим, когда на земле открывается характерный телепорт. После потери большего количества здоровья вампир переносит Геральта в другой мир. Там, следует быстро уничтожить три сердца. Затем, с помощью Региса Детлафф окончательно погибает.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 49.
Перед началом церемония за Геральтом ухаживает слуга, который подбирает для ведьмака подходящий, торжественный наряд. Однако, перед началом у нас есть возможность узнать имя последней жертвы Детлаффа.
Движемся к мальчику, который чистит обувь. Новая информация говорит о том, что вампир-убийца получал указания от нищих. Направляемся к метке, где со стороны сада находится вход. Помогаем местному в бою и получаем записку. Оказывается, что Сианна планировала убить собственную сестру.
Движемся в покои Сианны, где начиается диалог:
Берем участия в торжественном событии. Примечательно, что перед началом Ведьмак может раскрыть планы сестры, впрочем, это ничего не изменит. Получаем награду.
После награждения Сианна приходит на допрос. Защищаем девушку:
В случае, если перед церемонией Геральт на заходил к Сианне:
Анна-Генриетта решает заточить сестру в темницу, впрочем, во время последнего прощания сестры обнимаются и Сианна убивает сестру. Подоспевшие стражники убивают и Сианну.
Княжество обрамлено в траур. Покупаем цветы в столице и направляемся на кладбище: почтить память погибших сестер.
Сперва, сестры начнут ожесточенный спор, однако, в конце концов помирятся.
Под вечер того же дня переносимся в место, где возле костра Геральт отдыхает вместе с Регисом. Выпив порцию алкогольного напитка, направляемся на поиски ингредиентов. Внезапно Регис исчезает. Используем ведьмачье чутье и находим его, убиваем группу врагов. Из-за смерти Детлаффа вампиры рассматривают Региса как врага. Теперь, друг-вампир планирует переезд. Заключительная сцена у костра.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 49.
По возвращению в Корво Бьянко Геральт встретит определенного персонажа: в случае, если в сюжетной линии была выбрана Трисс – приедет рыжеволосая чародейка; если выбрали Йеннифэр – приедет именно она; выбор обоих приведет к тому, что в гости к Геральту явится Цири. В самом доме можно найти прощальный подарок от Региса – это Мутогенератор.
Задания станет доступным после того, как Геральту пожалуют поместье Корво Бьянко. Осматриваем владения в сопровождении дворецкого. Примечательно, что на втором этаже находится сундук. В случае, если максимально улучшить поместье Геральт будет получать бонусы после сна на кровати.
Разговариваем с дворецким, который может предложить следующие улучшения: верстак (1000 крон), оселок (1000 крон), фасад дома (5000 крон). Длительность ремонте дома составляет два полных дня, когда время на установку оселка и верстака составит 1 полный день.
Следующие доступные улучшения: кровать (1000 крон), стенд для оружия (500 крон), стенд для доспехов (500), стойло для лошади (2000 крон), преображение сада (2000 крон). Торжественно отмечаем конец ремонтных работ вместе с дворецким за бутылкой вина.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 35.
Квест станет доступным после того, как Геральт возвратится на турнир.
Приходим к Гильому – рыцарь, которого ранил Шарлей на арене. Просьба рыцаря заключается в участии и победе в турнире. Цель сего – завоевать сердце прекрасной дамы Вивьенны. Примечательно, что за выполнение можно взять 550 крон.
По просьбе Гильома можно пройти некоторые испытания, однако, их можно пропустить. Направляемся к писарю и регистрируемся на турнире. Затем, выбираем понравившейся герб. В этом же месте возле шатра будут появляться результаты турнира на таблице.
Первое испытание. Примечательно, что перед началом можно выиграть в карты у одного из участников, тем самым, получить возможность выступить вечером, когда лучи солнца не будут мешать стрельбе. Цель победы – поразить 9 мишеней с помощью арбалета.
По сговору пробираемся в шатер дамы Вивьенны, которую любит раненный рыцарь. Исследуем помещение, когда находим перо птицы, следы когтей и соль.
Второе испытание – это скачки. Перед началом состязания к Геральту подходит представитель Ривии и обвиняет ведьмака в дезертирстве.
Примечательно, что для победы следует поражать на пути цели. Перед мишенью следует использовать меч, тем самым, замедлив время. В таком случае, удастся победить в состязании.
В конце состязания к Геральту подойдет тот же представитель Ривии, который вызовет Вас на дуель. Побеждаем противника верхом с помощью меча. Конфликт разрешается.
Возвращаемся к палатке, где наблюдаем птицу-иволгу, улетающую в сторону леса. Движемся за ней в сторону ручья, где по пути придется убить двух пантер, что довольно просто. Направляемся на луг, где находится Вивьенна и рассказывает свою историю. Оказывается, что Вивьенна проклята и для того, чтобы снять проклятие следует провести ритуал. Время возвращаться на турнир. Геральт решает: рассказывать Гильому о секрете или нет.
Последний этап турнира. В бою придется разобраться с группой противников.
Примечательно, что даже набрав достаточное количество очков, Геральт не сможет победить ни коем образом. Возвращаемся к проклятой девушке и снимаем проклятие. Разговариваем с Гильомом.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 35.
По приходу в столицу в Ведьмаку подойдет мальчик-посыльный, который передаст послание от чародейки, которую накануне выбрал Геральт. В письме описывается способ о том, как попасть в легендарную лабораторию профессора Моро, занимающийся исследованием мутаций ведьмаков.
В стороне юга находится кладбище, где следует отыскать могилу профессора Моро. Исследуем местность. Раскрываем полученную от чародейки карту. Геральт сам обозначит нужное место на карте.
В южной стороне озера находится метка, где следует нырнуть глубоко под воду. С правой стороны находится портал-вход в пещеру.
Геральт переносится в пещеру, где прямо перед ним находится мост, однако, он с ловушками-шипами. Спускаемся вниз, где убиваем группу пантер. Там же можно обнаружить дневнике Моро. В конце пути поднимаемся наверх. Нужная дверь оказывается заперта. Для того, чтобы открыть дверь стреляем с помощью арбалета в точки слева и справа от входа. Третий блок находится на стене справа. Последний механизм можно обнаружить на свисающей стене прямо перед пропастью.
В большом зале на Геральта нападет горгулья, которую следует убивать с использованием масел и знаков. Получаем лапу монстра и кладем ее на соответствующее место. Открывается огромное количество телепортов, которые полностью зациклены. Так, следует подняться на второй этаж после чего, входим в отдельный телепорт, перемещаемся на третий этаж и входим в самый дальний телепорт.
Попадаем в лабораторию непосредственно. С левой стороны расположено устройство, позволяющее воспроизводить воспоминания самого профессора. Однако, следует отыскать два пропавших кристалла. Один кристалл находится на столе в центре комнаты, когда второй можно найти на скамейке возле дальней стены. После просмотра становится ясно, что Моро пытался спасти своего сына и превратить его обратно в человека и лишить мутаций. Впрочем, получилось лишь усилить мутации. Теперь, для повтора процедуры следует отыскать ингредиенты из чудищ – сколопендроморфов.
С правой стороны находится вход в пещеру, в которой обитают чудища. Убиваем белых вдов и забираем нужные ингредиенты. В процессе убийства следует опасаться атаки из-под земли и внимательно следить за передвижением монстра.
Перед началом процесса снимаем всю броню с Ведьмака, затем, Геральт получит доступ к новой системе прокачки персонажа.
Надеваем броню и с помощью активированного портала перемещаемся на поверхность.
Направляемся на главный рынок столицы, где в доме расположился представитель княгини – камерленьо. После выполнения 15 контрактов Геральт сможет получить солидную сумму денег. На границах княжества будет отображено количество доступных контрактов.
Наиболее сложной задачей в процессе станет захват крепости, которые расположены на севере. Крепость разбойников, которая находится в ущелье труднодоступна. Для того, чтобы попасть внутрь следует направиться к реке и найти пещеру с западной стороны. В процессе прохождения пещеры можно обойти преступников и прокрасться в комнату с боссом: Лот Полуэльф. В ходе битвы противник будет защищаться с помощью щита, который можно спокойно сбить с помощью Аксия.
За полное прохождение всех поручений камерленьо Геральт получит 1500 крон.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 37.
На мосте Плегмунда, который находится в северной стороне от Боклера можно наблюдать достаточно необычную сцену: виноделы проводят ожесточенный спор за право владения достаточно прибыльной территорией.
Сперва, разговариваем с владельцем Лиамом де Короната, который заплатит 730 крон за решение проблемы.
Потом, начинаем разговор с девушкой Матильдой де Верментино, которая подобным образом ищет решение проблемы, однако, готова заплатить 760 крон.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 37.
Появится пять доступных задач, где потребуется уничтожить лагерь бандитов, а также убить множественных архиспор. Поблизости вскоре найдем письмо, где указано, что некий В. приказал заразить винные поля.
Не следует спешить с докладом для заказчика.
Рекомендуемый к прохождению уровень: 37.
В западном направлении от реки находится огромное количество монстров – архиспоров. С помощью Игни быстро уничтожаем гнезда. Кроме того, по пути необходимо зачистить лагеря бандитов. Ведьмак обнаруживает еще одно письмо с ключем, где заказчик подписан как «К». Теперь, становится доступным новое задание.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 42.
В обеих владений виноделов Ведьмак находит два письма, впрочем, имена переставлены. Направляемся в точку, где бандитам раздавали семена чудищ.
В точке перемещения Тесхам Мутна есть давно заброшенный склад. Дом, расположенный сверху, закрыт. Поэтому, спускаемся к пещере, где находится вход в тайное помещение. Открываем двери ключом. Уничтожаем одну архиспору и находим важное письмо: владельцем склада является граф Креспи.
Направляемся к бывшим конкурентам и рассказываем о деле. Теперь, бывшие конкуренты тесно сотрудничают.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 39.
Виноделы Короната и Верментино теперь владеют территорией графа Креспи. За вознаграждение в 1050 крон соглашаемся им помочь. Для этого, следует уничтожить 5 гнезд архиспор, которые находятся в стороне юга.
Спустя 3 суток владельцы предлагают для Геральта создать собственное, именное вино. Выбираем доступные названия: «Геральт из Ривии», «Мясник из Блавикена», «Белый Волк». Теперь, Геральт будет регулярно получать по две бутылки постоянно.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 38.
В южной части Боклера находится турнир и его организатор – граф Монье. Для того, чтобы принять участия в событии следует заполучить полную коллекцию карт колоды «Скеллиге». Теперь, Геральту следует найти 19 карт на территории всего княжества.
Собрав достаточное количество карт возвращаемся на турнир, где продолжается жаркий спор по поводу новой колоды, которую не следовало добавлять. Геральту предстоит сыграть с тремя противниками.
Первая игра осуществиться против Хамаля аль Данбали, который использует колоду эльфов. Перед началом открывается возможность поставить собственный меч. В случае выигрыша Ведьмак получит меч Блеф.
Последующими противниками станут: Агнетта Скольд и Эрик ван Врог. Из-за того, что противники скандалят организатор их дисквалифицирует. Геральту выпадает чемпион из Нильфгаарда – фон Хинн. Так или иначе, после партии на турнир проникают несколько краснолюдов, которых можно убедить, упомянув имя Золтана Хивая.
В конце турнира играем с Яги Рафиберг. Состязание окончено.
Для поиска карт требуется лишь посетить указанные на карте метки:
Рекомендуемый к прохождению уровень – 46.
В северной стороне от столицы находится точка перемещения «Купеческая фактория». Исследуем место, находим труп человека и следы достаточно редкого василиска.
Между делом, к Геральту подходит некий граф Борис, которые просит нас не убивать последнего представителя вида серебряного василиска. Продолжаем исследование территории. По запаху находим письмо и заказ о том, что монстра заказали бондари.
На возвышенности находится гнездо редкого чудища, однако, там никого нету. Группа варваров ищет монстра. Варианты:
Рекомендуемый к прохождению уровень – 37.
Возле пещеры Шепота находится группа исследователей. Богатый граф Белендаль за 230 крон просит у Геральт сопроводить того в местность, где водятся редкие монстры.
Направляемся в лес, где по дороге встречаем медведя – его следует обойти стороной. Находим пантеру, попавшую в капкан. Освобождаем животное и применяем на нее Аксий.
Второе место – это поляна с большим выступом. Провоцируем подземных червей на себя с помощью бомбы и сражаемся. Возвращаемся обратно к графу.
Последняя точка – это место, где обитают павлины. В погоне за птицами применяем Аксий, затем, придется убить большого сколопендроморфа. Забираем у графа награду.
От путешественников в лагере становится ясно, что у графа имеется больная дочь, для которой тот привезет фотографии чудищ. Теперь, по приглашению посещаем выставку графа, где после разговора с ним можно получить одну из картин в подарок. Выставка находится в деревне Франколар.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
В пещере Шепота придется зачистить лишь несколько пауков. Взамен можно получить 170 крон чистой награды.
В западной стороне от столицы находится достаточно большое озеро, внутри которого, находится еще один водоем. По той воде можно спокойно передвигаться. К слову, под водой находится легендарный меч Арондит. Однако, для этого следует доказать 5 рыцарских доблестей.
Теперь, следует вернутся к выполнению обычных заданий.
По возвращению к Пустыннику придется сразиться с чародеем, который достаточно бесполезен в ближнем бою. Теперь, получаем очень эффективный и мощный меч – Арондит.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 36.
На Оливковой площади можно заметить скопления людей, которые ждут возможности насладиться великой статуей Реджинальда де Обрэ. У владельца узнаем о том, что неизвестный вор украл достоинство статуи.
Осматриваем место, находим следы крови и часть вещи одного из грабителей. Движемся по обнаруженному запаху.
По запаху находим обычный дом, где развлекается старик с молодой девушкой. В комнату врывается ее муж, используем на него Аксий. Теперь, убеждаем старика вернуть украденную часть статуи. Диалог:
Рекомендуемый к прохождению уровень – 36.
В бою со Шваброй даже не придется драться. Всего лишь выбираем диалог в рифму.
В бою против Тихого Омута используем простую тактику: бьем его сильным ударом и быстро возвращаемся обратно.
В бою с Колоссом следует совершить идеальное парирование 3 раза. В таком случае, бой будет выигран.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
После победы над всеми откроется доступ к чемпиону Боклера – Мастеру. Примечательно, что противник всегда пьян. Сперва следует спровоцировать его, совершить контратаку и быстро нанести урон.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 36.
В одном из трактиров можно найти человека Шарлема Ланзано, которого беспокоят ночные крики, доносящие из-за кладбища.
На кладбище в Боклере находим склеп, где в одной из комнат захоронены муж и жена. Находим подозрительную улику – подсвечник на полу. Прячемся за статуей и ждем. Внезапно выходит два призрака: муж и жена. Теперь Ведьмак решает кого первого выселить.
Разговариваем с женой, которая расскажет где находятся спрятанные карты мужа.
Ожидаем вечера и приходим в склеп. По наводке мужа движемся к оружейнику, у которого можно забрать меч Огнерожденный. Примечательно, что с ним можно сыграть в Гвинт.
Направляемся в таверну. Если рассказать правду – заплатят 50 крон. Если соврать о призраках – 100 крон.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 37.
В западной стороне от Боклера находится неприметная пещера, где два брата ожидают своего третьего родича, который, по легенде пропал.
Внутри пещеры придется одолеть группу монстров-кикимор. Там же можно найти меч пропавшего Гюго. В следующем помещении находится отверстие с кипящей водой. Прыгать не стоит, иначе начнет падать показатель здоровья. От пропавшего брата узнаем о том, что его родичи пытались убить Гюго для того, чтобы получить оставшейся наследство.
Выполняем просьбу брата, используем Квен и ныряем в горячую воду. Там же находятся сундуки и перегонный аппарат в центре.
По выходу из пещеры встречаем сопротивление со стороны братьев и бандитов. Решаем:
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
Приходим к мастеру по броне, который раскрывает информацию о том, что в Туссенте погибло 5 ведьмаков из разных школ. Направляемся на поиски.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
Точка перемещения «Руины дворца Термес». Перед входом находится защитное поле фиолетового цвета, которое просто так не открыть. С левой стороны места можно обнаружить рубин. Вставляем его слот с правой стороны.
Под скалой находится 3 нужных чертежа. Справа возле склепа также имеется 3 оставшихся чертежа.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
В разрушенном здании по метке находится чертежи. Используем Аард и забираем 6 чертежей.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
Находим точку перемещения «Руины дворца Галлион». В восточной стороне находится поместье, в которое можно попасть, перепрыгнув ограждение. В одном из помещений находится картина, за которой, лежит нужный чертеж.
В северо-западной стороне есть разрушенная крепость. На втором этаже находятся чертежи.
Еще в одной пещере неподалеку имеется оставшиеся части сета.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
Ищем Руины форта Уссар. Первые части сета находятся под лестницей.
Направляемся в замок Монкран. Для входа используем артефакт против иллюзий. Там же, находится кристалл и телепорт. Используем Аард и получаем оставшиеся чертежи.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
Ищем тюрьму Бастой. С помощью скрытого кирпича входим в подземелье, где исследуем сообщения на стене.
Пещера с Часовней. Через пещеру проходим, убиваем пантер, а призракам нищих даем деньги. Используем Аард и проходим в подземное озеро. Из-под шкатурки можно достать нужные чертежи.
Точка перемещения «Хозяйство Базан». Поблизости находится озеро, где на дне можно отыскать последний чертеж.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 36.
На площади в столице находится человек, который желает расплатиться за заказы, выполненные в предыдущих частях игры. Однако, следует забрать свои деньги в банке.
В банке начнется достаточно длительный процесс получения средств:
Девушка приводит руководителя банка, который ведет нас в подвал. Оказывается, что краснолюд потратил деньги Геральта. Диалог:
Рекомендуемый к прохождению уровень – 43.
В квартале Боклера «Посольство Нильфгаарда» находим барда Ле Папильона. Его просьба заключается в расследовании пропавшего парикмахера Жан Луи Людовика. Максимально доступная награда составляет 120 крон.
С помощью Аард пробираемся в заколоченную цирюльню, где на втором этаже изучаем дневник Луи. В сопровождении барда двигаемся к метке – на поля, где придется убить архиспору. Находим корзину с фруктами и движемся по следам с использованием ведьмачьего чутья. Возле пещеры замечаем, что пропавшего парикмахера избивают неизвестные. Диалог:
Рекомендуемый к прохождению уровень – 45.
В том же квартале «Посольство Нильфгаарда» находится одинокая девушка, которая сердечно просит найти ее пропавшего рыцаря. Максимальная награда за заказ составляет 320 крон.
В северо-западном направлении находится одинокая пещера, где возле входа стоит рыцарь. Входим внутрь и обнаруживаем цветы, скелет и колыбель. С помощью Игни уничтожаем цветы – появляется Гротник.
Становится ясно, что рыцарь не желает жениться на суженой и пытался оттянуть момент убийства монстра. Диалог:
Рекомендуемый к прохождению уровень – 37.
В самом центральном кладбище в конце склепа убиваем группу разбойников. Находим записку.
Направляемся к озеру в южной стороне. Уничтожаем группу чудищ и забираем ключ. В самом склепе открываем сундук и забираем ценности.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 37.
В восточной стороне возле озера находится знак вопроса, где следует убить чудищ. Там же можно обнаружить ключ и письмо. Под водой у затонувшего корабля находится ценная шкатулка, расположенная между обломками корабля.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
В восточном направлении следует отыскать характерный остров и крепость. Там возле достаточно большого дерева находится дневник профессора.
В северной стороне от крепости находится подводная пещера, где в специальном проеме можно найти ключ.
В южной стороне озера заплываем опять в подводную пещеру, где с помощью ключа открываем эльфские руины и забираем сокровище.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 43.
После прохождения сюжетной цепочки появится достаточно любопытное задание. Находим художника, который предлагает нарисовать Ведьмака. Направляемся к точке – большая поляна. Однако, вместо ожидаемого пикника нужные краски кто-то украл.
Используем ведьмачье чутье и направляемся по следам. Заходим в пещеру, где после убийства группы накеров получаем недостающие вещи.
Теперь, Геральт может выбрать одну из доступных поз: на коне, лежа и в героической позе. Побеждаем напавшего грифона и добавляем этот элемент в картину.
Спустя сутки возвращаемся на площадь, где художник продает картину полуголого Геральта. За 1000 крон можно ее приобрести.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
Нужное задание находится на доске в Кастель Равелло. В западной стороне можно отыскать Якоба. Он склонился возле дерева и просит Геральта помочь несчастной девушке, заточенной в иве. Осматриваем место и находим кровь. Максимальная награда за заказ составляет 110 крон.
История несчастной девушки описана в сказке: возлюбленный Дафны отправился к ведьме и не вернулся. Движемся в сторону высокого утеса – Рысья скала. Внимательно исследуем избу ведьмы. Находим пентаграмму, спрятанную за шкурой медведя, подвешенной на стену.
В избу входит ведьма, которая рассказывает о том, что Гарет сам виноват в судьбе возлюбленной. Он провел ночь с ведьмой и по возвращению назад разбился об скалу. Однако, главной причиной проклятия является не ведьма, а обещание девушки Гарета. Диалог:
Возле дерева находим мертвого Якоба и его пса. Оказывается, что дух вселился в собаку.
Приходим к дереву. Проводим ритуал: разжигаем костры, сжигаем платок и кости. Диалог с девушкой:
Рекомендуемый к прохождению – 43.
В западной стороне от Боклера находится старый, разрушенный амфитеатр. У входа осматриваем труп девушки и читаем ее записку. С помощью свеч призываем чудище.
С помощью ведьмачьего чутья идем по следам монстра и зажигаем свечи. Выпиваем вино сорта «Ви ля Крак». Убиваем появившегося призрака.
Подбираем ключ и через две колоны находим подвал, в котором находится сундук с ценностями.
Рекомендуемый уровень к прохождению – 43.
В западной стороне по дороге от столицы находится лесопилка Риу-Канн, где местный винодел просит помощи в убийстве монстра. Соглашаемся выполнить заказ за 230 крон.
В пещере поселился дикий шарлей, которого можно убить возле прямой стены. Монстр ударяется в плоскость и переворачивается. Добиваем монстра и забираем награду.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 47.
В северо-западной стороне находится тюрьма, в которой расположен лабиринт. Сражаемся против альпа-вампира, который опасен тем, что быстро перемещается.
Исследуем убитого человека и подбираем документ и ключ. В центре лабиринта находится сундук.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 47.
В руинах Астре можно заметить повесившегося человека. Там же находится дневник самоубийцы.
В восточной стороне у виноградников можно найти статую, где и находится сундук.
В северном лесу Туссента обнаруживаем повозку и разбойников, которые нападают на рабочих. Часть статуи возведена.
Возле точки перемещения «Мост Плетмунда» находим работяг. Придется разобраться с помощью кулачного боя.
В том же лесу со стороны севера находим брошенную повозку. Убиваем стаю волков, лешего и находим спрятавшихся работников.
В северо-западной стороне от Купеческой фактории обнаруживаем брошенную повозку. Исследуем кровь и убиваем монстров.
В северной стороне находим корабль, который заполнен разбойниками и рабочими. Убиваем бандитов и спасаем рабочих.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
На площадке, где находится статуя Лебеды есть пещера. Входим с помощью Аард. Придется убить призрак погибшего человека и положить его кости в саркофаг. Теперь, статуя закончена.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 37.
В северо-западной стороне леса находится характерный дом синего цвета. Там можно найти труп человека с дневником и ключом. Возле Кастель Равелло находим подсолнухи, где и спрятана шкатулка.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 43.
Возле восточного берега реки находится затопленный корабль и тело капитана. Изучаем записку и берем ключ. Проплываем в подводную пещеру, где придется убить Шарлея.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 46.
В лесу обнаруживаем тело убитого человека и ключ. Поблизости возле реки приходим к навесу, где и спрятано сокровище.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 37.
В северном направлении от мельницы Дульсинеи можно найти человека, который просит зачистить пещеру. Берем 170 крон и убиваем бушующих монстров.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
На северном берегу озера возле мельницы придется убить группу бандитов. Обыскиваем тела и за повозкой находим сокровищницу.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 37.
Возле того же озера исследуем мост, где находится труп с ключом. В южной стороне поселка от Моста Плегмунда находится шкатулка с сокровищем.
Рекомендуемый уровень – 37.
От Руин Тесхам Мутна в западной стороне находится домик и труп человека. С рядом расположенными бочками находится искомое сокровище.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 43.
Находим остров Темница и рядом находящийся знак вопроса. За 220 крон придется зачистить пещеру с двумя горгульями.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
В княжестве находится не помеченное на карте поместье Дорен Альма, которое можно найти в восточной стороне от Франколар. Проникаем с парадной двери с использованием Аарда.
Тем временем, неизвестный зовет Геральта и просит помочь человеку. Внимательно осматриваем территорию поместья и находим трупы, гарь. Поднимаемся на второй этаж, где и находится выживший.
Персонаж Дюран Фошер рассказывает свою историю: они с напарником занимались историей и внезапно вызвали пожар. Придется повторить данные действия. Делаем следующее: зажигаем лампы, кладем хлеб и вино в чаши. Используем щит и меч. Затем, придется отбиться от нападения статуй-эльфов.
Сперва рекомендуется убить магов-девушек и лишь потом копейщиков. В качестве награде получаем 300 крон.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 38.
На доске объявлений в деревне Фловив берем заказ. Направляемся в каменоломню, где рабочие бастуют из-за того, что на одного из работников с неба упала корова. Количество крон в награду составляет 320.
Внимательно исследуем труп несчастного и самой коровы. Поднимаемся к крану, где выслеживаем кровь чудища. Движемся по следам и находим гнездо ослизгов.
Разговариваем с бригадиром и забираем награду. Примечательно, что спасти все 5 групп рабочих то статуя будет готова.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 44.
В северной стороне от Дун Тынне находится одинокая изба, где проживает отшельница. После разговора с женщиной оказывается, что ночью ее мучат кошмары. Беремся за дело бесплатно.
Внимательно исследуем местность и находим мертвых мотыльков. В доме находим книгу, следы крови, грибы и открытое окно. Следуем по следам, идущим из окна.
Получаем от женщины грибы, которые позволят увидеть того самого монстра. Теперь Геральт слышит голос Плотвы и вместе с ней движемся на поиск морока. Осматриваем поляну и начинаем погоню за мороком.
Возле могилы рыцаря убиваем пантер и призрака. Просим прощение у Плотвы:
Рекомендуемый к прохождению уровень – 48.
В поселение Фловив движемся в сторону севера и разговариваем с человеком Де Бурбё. Получаемое количество денег – 570 крон.
Пробираемся в погреб, где исследуем тоннели и убиваем кикимор. Находим следы более опасного монстра и поднимаемся наружу.
По направлению жены заказчика движемся на поле, где исследуем следы пропавших людей. Выясняется, что жена заказчика изменяла тому. Движемся по левым следам и осматриваем местность.
Заходим пещеру сквозь водопад и с помощью тоннелей добираемся до большого зала. Там находятся трупы всех жертв. Для приманки на монстра понадобятся: Ласточка и грибы. Разливаем созданное вещество и ждем.
Монстр из Туфо – это достаточно опасный Шарлей. Придется сражаться достаточно долго с помощью тактики толстых стен.
В случае, если донести на жену Бурбё можно получить бонусных 100 крон.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
В пещере, расположенной на севере от Дун Тынне находится винодел. За убийство четырех червей можно заработать 165 крон.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 40.
Возле имения Кастельдаччиа находится река, которую стоит переплыть. Там лежит труп, у которого имеется ключ от сундука, расположенного на дне реки.
Рекомендуемый к прохождению уровень – 48.
В восточной стороне от того же поместья Кастельдаччиа лежит мертвый человек с ключом и запиской. На втором этаже близ расположенного дома имеется сокровище.