Ведьмак 3 — прохождение. Белый сад, пролог

Fap Titans

В ходе прохождения The Witcher 3 Wild Hunt читатель может столкнуться с множеством сопутствующих трудностей разрешить которые, обязано данное игровое руководство.

Содержание
  1. Пролог
  2. Основы игры
  3. Основные ведьмачьи знаки:
  4. Ирден
  5. Квен
  6. Игни
  7. Аксий
  8. Аард
  9. Сирень и крыжовник
  10. Сожженная деревня
  11. Переправа через реку
  12. Белый сад
  13. Деревня Белый Сад. Дополнительные квесты
  14. «Игра с огнём». Дополнительное задание
  15. «Сковородка как новая». Дополнительное задание
  16. «Пропавший без вести». Дополнительное задание
  17. «На смертном одре». Дополнительное задание
  18. «Ценный груз». Дополнительное задание
  19. Собрать полную коллекцию карт. Дополнительное задание
  20. Заказ: Лихо у колодца. Требуемый уровень: 2
  21. Босс.
  22. Охота за сокровищами: Темерские ценности.
  23. Охота за сокровищами: Золота дезертиров.
  24. Охота за сокровищами: Грязные деньги
  25. Ведьмачьи древности: Снаряжение школы Змеи
  26. Сюжетная линия. Бестия из Белого сада
  27. Охотник
  28. Гнездо Грифона
  29. Травница
  30. Крушина
  31. Ловушка. Битва с грифоном
  32. Гарнизон
  33. Путь в Вызиму
  34. Королевский замок. Вызима
  35. Аудиенция
  36. Вопросы. Вследствие перенесенных со второй части игры сохранений
  37. Судьба принца Арианна
  38. Чью сторону Геральт выбрал во Флотзаме
  39. Кому помогли в Лок Муинне
  40. Судьба Шеалы Де Тансервилль
  41. Судьба Лето из Гулетто
  42. Эмгыр
  43. Йеннифэр из Венгерберга
  44. Ведьмак 3 — прохождение. Белый сад, пролог видео

Пролог

Вступительный кинематографичный ролик игры рассказывает повествование о грядущей битве армии Севера и Королевства Нильфгаарда. Главным действующим лицом ролика выступает небезызвестная чародейка из Вергенберга – Йеннифэр. На протяжении битвы Йеннифэр применяет заклинание, которое приводит почву местности в действие. После, ролик продолжается сменой кадра на двух опытных ведьмаков: главного героя Геральта из Ривии, а также старого ведьмака Весемира. Следопыты пытаются отыскать пропавшую чародейку. После безуспешных попыток преследователи останавливаются на ночлег возле старого, широколистного дерева.

Основы игры

Для обеспечения полноценности данного прохождения по The Witcher 3 в материале будут приведены детальные описания главных элементов геймплея.

Каэр Морхен. Старая, полуразваленная крепость. Обитель ведьмачьего цеха школы Волка.

Действие игры переносится в почивальню пары, где ведьмак принимает горячую ванну. В нескольких метрах от главного героя расположилась Йеннифэр, которая вальяжно расчёсывает свои темные как уголь локоны. После, игрок получает управление героем. Первое, что следует сделать – осмотреть живописные горы, окружающие твердыню. Игра постепенно вводит игрока в курс дела. Применяем ведьмачье чутье и осматриваем окружающие Геральта предметы, такие как: кувшин с соком (открывающий дополнительный диалог), бутыль с парфюмом чародейки, ключ. В стандартной версии игры ведьмачье чутье можно активировать правой кнопкой мыши. После, открываем деревянную дверь данным ключом и спускаемся вниз, где, опрокинувшись на тяжелый стул, отдыхает старый ведьмак. После краткого разговора с Весемиром игрок переносится в диалог с маленькой Цири, которая одновременно с этим занимается в боевом искусстве ведьмаков. Пройдя небольшое расстояние по стенам изучаем особенности боя, где Весемир наглядно рассказывает о типах атаки, уклонах и пируэтах.

Основные ведьмачьи знаки:

Обратите внимание, что данный информационный блок в прохождении The Witcher 3 имеет приоритетное значение. Постарайтесь внимательно изучить нижеуказанную информацию.

Ирден

Основной боевое средство против духов. Знак фиолетового цвета, замедляющий противника и раскрывающий бестелесность призраков. Противник, попавший в круг, получает урон и замедление (в зависимости от уровня прокачки).

Квен

Защитный знак. Позволяет кратковременно активировать полную или частичную защиту от входящих ударов. Альтернативный режим Квена позволяет активировать действенный щит, который восстанавливает здоровье Геральту в зависимости от величины входящего урона.

Игни

Магия огня. После активации выпускает поток огня, который поджигает противника и наносит урон.

Аксий

Обманная техника. Применяется на противника с целью кратковременного оглушения, или же с целью заполучить контроль над разумом врага.

Аард

Мощный поток энергии. Выпускает телекинетический удар, который оглушает и сбивает противников с ног.

После окончания тренировки, Цирилла взбирается на крепостную стену и убегает искать потерянный меч. Тем временем, Геральт ощущает поток холодного воздуха. Внезапно начинается снегопад. Огромный, призрачный корабль взмывает воздух. На стене появляются фигуры вестников рока – это всадники Дикой Охоты, а также их предводитель Эредин.

Сирень и крыжовник

Ведьмак 3 — прохождение. Белый сад, пролог

Темерия, дорога на Вызиму. Май 1272 г.

После пробуждения, Геральт выясняет, что все произошедшее накануне в Каэр Морхене – страшный сон. После краткого обсуждения сна и пропажи Йеннифэр с Весемиром, ведьмаки седлают коней. Краткий, приближающийся рев гулей разрывает утреннюю тишину рассвета.

В сражении с гулями обязательно используем серебряный меч (стальной – против людей, серебряный – против чудищ). Для упрощения боя можно использовать Игни или Квен. После окончания боя подбираем ингредиенты, полученные от гулей, а также небольшой, хрустальный черепок, который принадлежит чародейке. После, седлаем Плотву (каноничная кличка лошади ведьмака) и следуем за Весемиром.

Сожженная деревня

В процессе следования за Весемиром ведьмак проезжает через разрушенную деревню. Заранее рекомендуется посетить самый большой и приметный дом. Там – лутаем расположенный в комнате сундук. Примечательно, что под небольшим утесом, расположенным слева, можно обнаружить стаю утопцев (чудовища). С помощью комбинации Квен и Игни быстро зачищаем место и подбираем драгоценности, которые находятся в сундуке неподалеку.

Переправа через реку

После прохождения части пути, игровой процесс прерывает кат-сцена, которая демонстрирует нападение грифона (огромного, летающего монстра) на повозку с торговцем. За спасение торговца тот предлагает денежное вознаграждение. Брать или не брать – выбор за игроком. В случае, если ведьмак не возьмет деньги, благодарный торговец расскажет о спасении своей родственнице в таверне, которая даст небольшую скидку.

Белый сад

После переправы через маленький мост ведьмаки попадают в деревню. Спешившись с лошадей, гости посещают местный постоялый двор, где постояльцы таверны яро спорят за кружкой ржаной водки. Краткий диалог с владелицей заведения. Геральт задается целью расспросить местных об информации, касающейся пропажи чародейки.

Первый гость. Два сельских мужика. Применяем Аксий на одном из них и получаем нужную информацию.

Второй гость. Ученный. Данный персонаж предложит Геральту освоить принципы игры в Гвинт. Путем быстрого обучения можно понять суть игры, где каждая карта имеет собственную силу, которая, суммируясь, показывает победителя раунда. Примечательно, что за победу над историком, можно получить карту Золтана Хивая.

Третий гость. Загадочный Гюнтер о’Дим. Краткий разговор с персонажем позволит узнать нужную информацию о Йеннифэр.

После того, как Геральт покидает таверну, на него нападает группа местных заводил. Все доступные варианты диалогов не помогут спастись от драки, а лишь драться с двумя. Лучше всего, принять бой. Одолеть противников не так уж и сложно. Так, старайтесь комбинировать мощную атаку с пируэтом назад, или же, используйте контратаку и быстрый выпад в ответ. Для того, чтобы избежать драки можно попросту отойти в сторону и обойти задир. Решение за Вами.

Ранее спасенный торговец теперь расположен возле моста, у входа в Белый Сад. К слову, у него можно приобрести довольно качественные Темерские доспехи. Впрочем, данный сет доступен лишь с купленным DLC.

Деревня Белый Сад. Дополнительные квесты

Ведьмак 3 — прохождение. Белый сад, пролог

На выходе из таверны требуется повернуть на право и двигаться в конец импровизированной улицы. Броская доска с объявлениями позволит ознакомится с течением жизни в местности, а также подобрать доступные дополнительные задания. Примечательно, что часть заданий по ходу игры будут иметь временное действие. Так, постарайтесь проходить подобные квесты сразу.

«Игра с огнём». Дополнительное задание

После завершения начальных квестов сюжетной линии рекомендуется приступить к прохождению дополнительных заданий для того, чтобы значительно прокачать персонажа. Первое задание доступно непосредственно в Белом Саду. Так, следует подойти к кузнецу Вилли и получить задание. Потом, активируем ведьмачье чутье и осматриваем окрестности в поисках улик. Ярко красные пятна, расположенные на земле, помогут отыскать следы потенциального поджигателя. Движемся через фруктовый сад прямо к реке. Там, след внезапно оборвется – проходим под мостом. На другой стороне исследуем доступные улики и движемся по следу в сторону деревни. Красные следы и пятна крови поджигателя приведут ведьмака к Непелке. Тот, в полупьяном состоянии предложит Вам 20 крон за то, чтобы Геральт не рассказывал правду кузницу. После, используем на Непелку Аксий и ведем к Вилли, или же, берем плату. Примечательно, что кузнец заплатит ровно столько в качестве награды. Поджигателя затем казнят представители нильфгаардской стражи.

«Сковородка как новая». Дополнительное задание

Если продвигаться по карте, то на северо-западной части Белого Сада можно обнаружить одинокую избу, возле которой, будет тереться старуха. После краткого разговора становится ясно, что непонятный гость, одолживший сковородку, запер дом изнутри.

Вследствие, используем Аард или физическую силу. После, осматриваем избу и находим труп странника. В результате становится ясно, что гостю требовалась лишь сажа для того, чтобы написать письмо. Мертвое тело внутри избы – это убитый дезертир, которого давно разыскивает стража. Присутствующие в доме улике указывают и раскрывают ситуацию сполна. После, лутаем рядом стоящие в комнате сундуки и заканчиваем квест разговором с бабулей. В результате, можно получить довольно много еды, которая на высоких уровнях сложности всегда полезна.

«Пропавший без вести». Дополнительное задание

После взятия квеста на доске объявлений направляемся на выбранную в меню заданий метку.

Подходим к разваленному дому и начинаем разговор с действующим лицом – Дуни. Договариваемся о встрече возле ближайшего поле боя. Направляемся туда. Перед работой используем Квен и направляемся на поле прошедшей битвы. Там, расправляемся с группой трупоедов и параллельно лутаем лежащие на земле трупы. К слову, множество предметов и оружия можно позже довольно выгодно продать. В процессе поисков находим несколько щитов с белыми цветами – отличительные знаки темерских солдат от Белого Сада.

Сразу же приближаемся в сторону ближайшей опушки леса, где собака Дуни возьмет след и приведет поиски в разрушенную избу. Там, прослушав разговор двух раненных солдат узнаем, что потерянный брат Дуни был спасен нильфаардским солдатом. Решаем судьбу второго.

1. Аргументировать, что оставлять нильфаагрдца опасно.

2. Поддержать идею и сохранить жизнь дезертиру.

«На смертном одре». Дополнительное задание

После довольно продолжительного разговора с Тамирой — местная травница — Геральт узнает, что девушку с деревни подрали чудища. Так, ведьмак предлагает в помощь Ласточку (целительный эликсир).

Для того, чтобы создать зелье рекомендуется собрать следующие ингредиенты:

  • Ласточкина трава (5 штук). Найти растение можно на полях, окружающих Белый Сад. Внешне отличается довольно ярким желтым цветом с мелкими цветками;
  • Мозг утопца (1 штука). Найти ингредиент можно после убийства данных чудищ, которые обитают на берегу реки. Примечательно, что в некоторых случаях ингредиент может не выпадать. Тогда, придется убить несколько чудищ подряд;
  • Краснолюдский спирт (1 штука). Данный элемент крафта можно найти у торговцев, или же, залутать в местном лагере бандитов.

После, идем обратно к травнице и крафтим Ласточку с помощью меню Алхимии. Так, отдаем Тамире зелье, получаем 50 крон и спасаем Лину.

К слову, после завершения первого заказа в Белом Саду, можно обратится с соответствующим диалогом к Тамире и получить несколько полезных ингредиентов.

«Ценный груз». Дополнительное задание

После того, как Геральт покидает гарнизон Нильфгаарда, направляемся налево и движемся по северной дороге. По пути, можно наткнутся на скулящего на обочине торговца, который пытается привлечь внимание ведьмака. После краткого разговора узнаем, что торговцу требуется помощь. По легенде на повозку напало чудище.

Выходим на дорогу, используем ведьмачье чутье и находим ярко красные следы повозки на дороге. Направляемся налево и движемся вглубь болота. Там, обнаруживаем разбитую повозку, утыканную стрелами. После, направляемся к торговцу и начинаем диалог:

  1. Задание выполнено.
  2. «Я тебя разоблачил». Тогда, торговец попытается убежать верхом. Садимся на плотву и догоняем беглеца. Путем точного удара мечем противник падает. Начинается разговор:
  3. Я доставлю тебя к нильфгаардцам. Получаем дополнительную награду в 30 крон;
  4. Добро. Езжай. Получаем тех же 30 крон от торговца;
  5. Я тебя отпущу, но лекарства оставлю себе. Получаем 50 крон и ласточкину траву (5 штук).

Собрать полную коллекцию карт. Дополнительное задание

Выполнение этого задания может занять практически всю игру. Так, наиболее редкие карты будут попадаться в следующих локациях и городах. Примечательно, что достать хорошие карты можно после победы в Гвинт у торговцев и действующих персонажей игры.

Заказ: Лихо у колодца. Требуемый уровень: 2

Данный заказ можно получить на доске заказов.

После, направляемся к указателю и разговариваем с действующим лицом Одоланом. Узнаем подробности и движемся на юг в сторону заброшенного поселения. Там, исследуем труп собаки, сожжённую траву и окружающие колодец хаты. В одной из них, можно найти ключевой для квеста дневник.

Открываем меню Бестиария и знакомимся с новым противником. Полуденница.

Осматриваем колодец и видим, что отвалившейся часть повешенной девушки находится на дне. Ныряем в колодец и находим браслет. После, взбираемся на белый выступ и через подземное озеро выбираемся наружу.

Босс.

Перед боем желательно применить заранее приготовленное масло, которое поможет быстрее убить босса. После, сжигаем труп девушки и начинаем сражение. К слову, предварительно используйте Квен, а, затем Ирден. С помощью комбинации атак убиваем Полуденницу. Обязательно лутаем убитого босса.

После возвращения к Одолану имеем два варианта завершения разговора:

  1. Взять деньги. 20 крон награды.
  2. Отказываемся от денег в пользу дочери заказчика. В итоге, получим драгоценный аметист.

Охота за сокровищами: Темерские ценности.

Возле одного из местов, что расположен у дороги на мельницу можно заметить подсвечиваемый труп. Там, находим ключ от сундука, который находится совсем рядом под водой. В полученном луте находим письмо, которое обязательно прочитать.

Охота за сокровищами: Золота дезертиров.

В доме, расположенным ближе к мельнице можно заметить избу – направляемся во внутрь. Там, с помощью Аарда пробираемся в погреб, где находится много сундуков с лутом.

Охота за сокровищами: Грязные деньги

К востоку от мельницы можно найти место со спрятанным сокровищем. Там же убиваем много дезертиров и находим письмо. Получаем задание и движемся в главный лагерь бандитов, где и находим нужный сундук.

Ведьмачьи древности: Снаряжение школы Змеи

В процессе изучения гайда в The Witcher 3 Wild Hunt читатель встретится с множеством редких артефактов ведьмачьих школ. Так, подобные доспехи и оружие довольно эффективны.

В одном из вопросительных знаков локации, где лагерь бандитов расположен в разрушенной башне можно найти письмо. Так, активируем квест и в результате движемся дальше. Первая вещь находится в склепе около мельницы. Где, к слову, потребуется убить довольно сильного призрака. Тут же комбинация Квена и Ирдена очень хорошо поможет.

Позже, можно будет создать редкие и мощные артефакты. Для этого, потребуется найти мастера мечника и мастера бронника информация о которых, будет указана позже в руководстве.

Сюжетная линия. Бестия из Белого сада

После получения ключевой информации по квесту направляемся в гарнизон Нильфгаарда. Там, перед входом в крепость Ведьмака встречает несколько стражников. После краткого разговора и выяснением обстоятельств можно пройти внутрь. На территории гарнизона можно посетить торговца, который предложит не только скрафтить предметы, но и приобрести или продать вещи Ведьмака.

После, направляемся в разрушенную башню, где расположился комендант гарнизона. Краткий диалог вводит Ведьмака в курс дела. Становится ясно, что за последние несколько недель Грифон убил более 9 человек. Первое, что следует сделать – это посетить охотника и обследовать место смерти группы солдат. Второе – беседа с Тамирой и добыча уникальной травы – крушины, которая растет исключительно под водой.

Охотник

На окраине деревни находим избу, в которой живет охотник. Стучим в двери – никого нет дома. Активируем ведьмачье чутье и движемся по красным отметинам на земле. В результате, находим охотника в лесу, где тот выслеживает группу бродячих псов. К слову, охотнику можно помочь и убить псов, или же попросту дождаться спутника в лесу.

Гнездо Грифона

Ведьмак 3 — прохождение. Белый сад, пролог

После того, как охотник приведет Ведьмак к месту смерти отряда нильфгаардцев обследуем территорию и движемся по красным следам убегающего стражника. Примечательно, что на пути к месту можно найти разрушенную кладку, где в небольшом углублении располагается лут. После, направляемся налево и исследуем гнездо грифона. Примечательно, что сожженное гнездо чудища можно обследовать и получить некоторое количество золота.

Травница

Развиваем диалог о нужной Ведьмаку траве и узнаем, что крушина растет в озере поблизости.

Крушина

На северной стороне деревни можно обнаружить озеро. Ныряем в воду и на дне водоем собираем нужное количество растения.

Ловушка. Битва с грифоном

После добычи крушины направляемся к Весемиру и договариваемся о встрече на ближайшем поле. Там, устанавливаем ловушку и дожидаемся чудища на опушке леса. Примечательно, что перед боем старый Ведьмак даст Геральту арбалет, который накануне выиграл в карты. Так, через панель быстрого доступа выбираем оружие дальнего боя и применяем арбалет в бою. Запомните, что в схватке с грифоном лучше постоянно обновлять Квен и кастовать на чудище Игни. Кроме того, активно орудуем серебряным мечем. В случае, когда грифон взмывает воздух с помощью средней кнопки мыши, стреляем по грифону. После того, как половина здоровья грифона будет снесена чудовище направится в сторону мельницы. Следуем за ним.

Следует понимать, что опасность от грифона исходит исключительно спереди. Так, придерживаясь задней части туловища можно довольно быстро убить монстра. После смерти грифона лутаем тело и перемещаемся в гарнизон к коменданту.

Гарнизон

Краткий разговор с комендантом позволяет получить 300 крон золотом, или же отказаться от данного бонуса. Позже узнаем, что пропавшая чародейка совсем рядом – в Вызиме.

Путь в Вызиму

Завершаем разговор с комендантом и перемещаемся в деревню, где активируем длительную кат-сцену в таверне. Там, между владелицей и посетительницей возникает конфликт. В результате, ведьмаки не могут остаться в сторону. Краткий боя с использованием Игни – победа за ведьмаками.

После выхода с таверны Ведьмака встречает группа солдат с Вызимы среди которых, появляется умопомрачительная Йеннифэр. Весемир направляется в твердыню Каэр Морхен, когда Геральт седлает коня в Вызиму по приказу императора Эмгыра.

По дороге в город за нами начнется погоня призрачных всадников, которые убьют часть нильфаардской стражи. Впрочем, Йеннифэр с помощью заклинания пресечет преследование.

Королевский замок. Вызима

Ведьмак 3 — прохождение. Белый сад, пролог
Ведьмак 3: Дикая Охота_20160817133227

Аудиенция

Подготовка

Перед началом встречи Геральта старательно купают и приводят в человеческий вид. После, прислуга побреет Ведьмаку лицо и в помещение войдет важное действующее в игре лицо.

Вопросы. Вследствие перенесенных со второй части игры сохранений

В ходе бритья генерал будет задавать корректирующие вопросы. Так, для обеспечения полноценности гайда по The Witcher 3 лучше ознакомиться с ними.

Судьба принца Арианна

  • «Я убил Арианна. Так уж получилось». В результате, Геральт встретит мать убитого принца в Новиграде, где в зависимости от решения будут совершенны разные действия.
  • «Я подарил ему жизнь. Он бежал». Тогда, Мари будет благосклонна в Геральту в Новиграде.

Чью сторону Геральт выбрал во Флотзаме

  • «Я выбрался из Флотзама с Верноном Роше». Позволяет поднять показатель доверия к Роше и сразу же войти в его лагерь в лесу.
  • «Я присоединился к Йорвету». Тогда, придется вступить в бой перед началом квестовой линии с Роше.

Кому помогли в Лок Муинне

  • «Мне нужно было спасти Трисс». Из-за подобного выбора, внутриигровой показатель отношения Трисс будет немного выше.
  • «Я помог Роше отбить Анаис». Подобный выбор не повлияет на развитие сюжетной линии.

Судьба Шеалы Де Тансервилль

  • «Шеала сбежала». После, Геральт встретит чародейку в тюремной клетке.
  • «Так ей и надо». Можно будет встретить чародейку также, впрочем, в довольно прискорбном состоянии.

Судьба Лето из Гулетто

  • «Этот союз уже расторгнут. Я убил Лето». Тогда, Лето не будет в игре.
  • «А этот союз еще в силе? Что с Лето?». В ходе выполнения дополнительных квестов в Велене можно будет найти Лето. Также, ведьмак поможет нам в предстоящем сражении при Каэр Морхене.

На выбор Геральту будет предложено три наряда черного цвета. Лучше всего, захватить с собой все вещи. Позже их можно будет продать и сложить в коллекцию.

Эмгыр

После изучения поклона следуем за слугой и входим в комнату императора. Там, выбираем следующие из доступных действий:

  1. Клонимся. Император подметит, что Ведьмак никогда не склонял голову.
  2. Стоим и ждем. Небольшие проблемы появятся у слуги. В свою очередь, император подметит то, что Геральт так и остался довольно невежественным.

Главной целью данного вызова является поиски Цири, которая спустя долгие годы превратилась во взрослую и опытную ведьмачку.

  1. Берем заказ.
  2. Добровольно соглашаемся помочь «дочери» Геральта.

Йеннифэр из Венгерберга

После беседы с императором слушаем небольшой направляющий диалог со слугой и движемся в комнате с чародейкой. По пути можно заметить, как изменилось внешнее убранство замка. Стены тронного зала приобрели цвета Черного Солнца Нильфгаарда. Примечательно, что во внутреннем дворе можно сыграть в Гвинт с местным придворным. Впрочем, квест является ситуативным.

Начинается диалог с Йенн, которая подмечает важность поисков Цири и довольно холодно относится к возлюбленному. Так, демонстрируя изображение взрослой Цириллы, чародейка подмечает, что некий магический взрыв произошел на прилегающих к континенту островах – Скеллиге. Вскоре, Йенн открывает портал, целует Ведьмака и уходит в магический круг.

Тем, кто интересуется обстановкой в мире игры можно пообщаться с послом вар Аттре, который введет Ведьмака в курс дела.

Примечательно, что во внутреннем дворе присутствует секретная комната. Так, нажимная плита около придворного с квестом на гвинт позволит открыть комнату, которая даст возможность обыскать сундук с сапогами и запиской. Информация в записке рассказывает о событиях, произошедших в предыдущих частях Вселенной.

Ведьмак 3 — прохождение. Белый сад, пролог видео

Guide Gamer - Гайды к играм
Добавить комментарий